Vestiges: Fallen Tribes
Profilage et optimisation des performances sur un jeu de cartes tactique sci-fi jouable à plat et en VR.

Le jeu
Vestiges: Fallen Tribes est un jeu de stratégie sci-fi de Wanadev Studio qui mêle mécaniques de jeu de plateau, autobattler et deckbuilding : on dirige une tribu, on déploie des unités animées tour après tour, et on enchaîne campagne solo ou parties contre d’autres joueurs. Le jeu se joue aussi bien sur écran classique qu’en immersion VR complète, et est sorti en avril 2025.
Mes contributions
- Amélioration des performances par profilage et optimisation du CPU, du GPU et de la mémoire.
- Collaboration étroite avec les équipes design, QA et art pour maintenir la qualité du code.
Pourquoi c’était intéressant
Faire coexister une version écran plat et une version VR dans la même base de code met le travail de performance sous pression : c’est la cible VR qui fixe le plafond des deux. Profiler composant par composant, c’est justement ce qui permet de découvrir que le coût ne se trouve pas là où le frame graph le laisse d’abord penser. Et en VR, la stabilité du framerate compte davantage que la moyenne brute : une frame perdue, le joueur la ressent dans l’oreille interne plutôt qu’il ne la voit sur un compteur.