Fantastic Haven
Nouveaux systèmes de gameplay et optimisation sur un jeu de gestion de sanctuaires pour créatures fantastiques.

Le jeu
Fantastic Haven est un jeu de gestion et de colony-sim de Piece of Cake, édité par Goblinz Publishing. On y incarne les Anciens d’un continent fantastique : il faut secourir des créatures magiques en danger, construire des sanctuaires pour les soigner, et gérer une ressource appelée éther afin de rendre sa magie au monde.
Le jeu n’est pas encore sorti. Steam l’annonce pour le T4 2026, et mon travail dessus a été réalisé pendant mon passage au studio, entre 2022 et 2024.
Mes contributions
- Implémentation de nouveaux systèmes de gameplay.
- Extension du moteur Unity avec des shaders de déformation de terrain et l’intégration d’Epic Online Services.
- Travaux d’optimisation sur l’ensemble du projet.
Pourquoi c’était intéressant
Un colony-sim est un problème de performance déguisé en jeu cosy. Chaque créature, chaque bâtiment et chaque flux de ressources est un agent qui doit continuer à simuler pendant que le joueur dézoome et accélère le temps : le coût d’un système se mesure donc à son comportement sur des centaines d’instances, pas sur une seule.