Projets

Les jeux auxquels j’ai contribué professionnellement. Chaque page décrit ce qu’est le projet, ce dont j’étais responsable, et les contraintes techniques qui ont façonné le travail.

6 projets

Propagation: Paradise Hotel

Propagation: Paradise Hotel

Wanadev Studio 2024 Unreal Engine 4

Un jeu d'horreur VR dont j'ai adapté les mécaniques au tapis VR Omni One, chez Wanadev Studio.

  • C++
  • Blueprint
  • VR
  • Profilage
Vestiges: Fallen Tribes

Vestiges: Fallen Tribes

Wanadev Studio 2024 Unreal Engine 5

Profilage et optimisation des performances sur un jeu de cartes tactique sci-fi jouable à plat et en VR.

  • C++
  • Blueprint
  • Profilage
  • Optimisation
Fantastic Haven

Fantastic Haven

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Nouveaux systèmes de gameplay et optimisation sur un jeu de gestion de sanctuaires pour créatures fantastiques.

  • C#
  • Shaders
  • Systèmes de gameplay
  • Optimisation
My Fantastic Ranch

My Fantastic Ranch

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Adaptation console, conformité plateforme et gestionnaire de succès cross-platform sur un jeu de gestion de ranch fantastique édité par …

  • C#
  • C++
  • SDK consoles
  • CI/CD
Hacktag

Hacktag

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Adaptation console et conformité plateforme sur un jeu d'infiltration coopératif asymétrique à deux.

  • C#
  • C++
  • SDK consoles
  • Réseau coop
KING PONG

KING PONG

Iconik Studio 2020-2021 Unity

Éditeur nodal sur mesure, systèmes de combat data-driven et optimisation réseau sur un jeu de tennis de table en VR.

  • C#
  • Behavior Trees
  • Systèmes d'IA
  • Networking