Projets

Les jeux auxquels j’ai contribué professionnellement, plus des projets personnels. Chaque page décrit ce qu’est le projet, ce dont j’étais responsable, et les contraintes techniques qui ont façonné le travail.

8 projets

Propagation: Paradise Hotel

Propagation: Paradise Hotel

Wanadev Studio 2024 Unreal Engine 4

Un jeu d'horreur VR dont j'ai adapté les mécaniques au tapis VR Omni One, chez Wanadev Studio.

  • C++
  • Blueprint
  • VR
  • Profilage
Vestiges: Fallen Tribes

Vestiges: Fallen Tribes

Wanadev Studio 2024 Unreal Engine 5

Profilage et optimisation des performances sur un jeu de cartes tactique sci-fi jouable à plat et en VR.

  • C++
  • Blueprint
  • Profilage
  • Optimisation
Fantastic Haven

Fantastic Haven

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Nouveaux systèmes de gameplay et optimisation sur un jeu de gestion de sanctuaires pour créatures fantastiques.

  • C#
  • Shaders
  • Systèmes de gameplay
  • Optimisation
My Fantastic Ranch

My Fantastic Ranch

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Adaptation console, conformité plateforme et gestionnaire de succès cross-platform sur un jeu de gestion de ranch fantastique édité par …

  • C#
  • C++
  • SDK consoles
  • CI/CD
Hacktag

Hacktag

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Travaux de portage console et de mise en conformité plateforme sur un jeu d'infiltration coopératif asymétrique à deux joueurs. Le portage …

  • C#
  • Asset Bundles
  • Rendu
  • Split screen
KING PONG

KING PONG

Iconik Studio 2020-2021 Unity

Éditeur nodal sur mesure, systèmes de combat data-driven et optimisation réseau sur un jeu de tennis de table en VR.

  • C#
  • Behavior Trees
  • Systèmes d'IA
  • Networking

Souls Boss Arena

Projet personnel 2025 Unreal Engine 5.6

Un prototype de combat de boss compact bâti sur le Gameplay Ability System : combat avec lock-on, endurance et frames d'invincibilité, et un …

  • C++
  • Blueprint
  • Gameplay Ability System
  • Behavior Trees

Levain

Projet personnel 2026 Moteur maison (C++23)

Un moteur de jeu 3D en C++23 construit avec Claude Code : je tranche l'architecture et la roadmap, je fixe les règles de relecture, et …

  • C++23
  • NVRHI
  • flecs
  • Jolt Physics