Curriculum Vitæ

Donnovan Feuillastre, Développeur logiciel & jeux vidéo · France · dfeuillastre.pro@proton.me

Développeur logiciel et jeux vidéo, spécialisé dans la conception de systèmes performants et modulaires. Je cherche des environnements qui mêlent créativité et exigence technique, avec des méthodes de travail structurées.

Expérience

Décembre 2025 - Aujourd'hui Puteaux, France

SPINWARE

Développeur jeux vidéo

  • Implémentation de systèmes de jeu (IA, UI, outils) sous Unreal Engine 5.
  • Amélioration de l’expérience utilisateur et de la réactivité des interactions.
Septembre 2024 - Décembre 2024 Lyon, France

WANADEV STUDIO

Développeur jeux vidéo

  • Adaptation des mécaniques de gameplay de Propagation: Paradise Hotel pour le tapis VR Omni One, dans les contraintes du matériel.
  • Optimisation des performances de Vestiges: Fallen Tribes par profilage des composants, avec un gain de stabilité du framerate.
  • Collaboration avec les équipes design et QA pour garantir la cohérence des features et la qualité du code.

Référence : Benoit Djerigian, Lead Developer

Mai 2022 - Mars 2024 Paris 19, France

PIECE OF CAKE STUDIOS

Développeur moteur de jeux

  • Extension des capacités du moteur Unity : intégration d’Epic Online Services et shaders de déformation de terrain.
  • Adaptation de My Fantastic Ranch et Hacktag pour les consoles de 8ᵉ et 9ᵉ génération, en conformité complète avec les exigences des plateformes.
  • Développement d’un gestionnaire de succès cross-platform avec intégration directe des SDK et suivi de la certification console.
  • Amélioration des outils internes et des systèmes d’automatisation ; optimisation des pipelines de build GitLab CI.

Référence : Xavier Lemaitre, CTO

Avril 2020 - Août 2021 La Ciotat, France

ICONIK STUDIO

Développeur jeux vidéo

  • Développement des arbres de comportement (Behavior Trees) de l’IA et conception d’un éditeur nodal sur mesure.
  • Développement des systèmes de combat « Ultimate Attack » via machines à états finis et approche data-driven.
  • Optimisation de la réplication réseau via Mirror et PlayFab pour les performances sur casque autonome.

Référence : Curtis Pelissier, Lead Developer

Formation

Septembre 2021 - Septembre 2022 Bron, France

UNIVERSITÉ LYON II

Master Informatique / Ingénierie du Jeu Vidéo (GAMAGORA)

Spécialisation en développement de jeux vidéo, axée sur les systèmes temps réel et les outils logiciels. Programmation de moteur, shading temps réel, synthèse d'image, simulation physique, IA de jeu et VR/AR. Pédagogie par projets, avec développement d'un jeu complet en conditions de studio, expérimentations LabXP, stage obligatoire et présentation publique au Gamagora Game Show.

Septembre 2020 - Septembre 2021 Saint-Étienne, France

CNAM SAINT-ÉTIENNE

Licence Informatique

Socle complet en informatique : développement, programmation, réseaux, multimédia, systèmes, architecture, génie logiciel, recherche opérationnelle, systèmes d'information et systèmes industriels.

Septembre 2018 - Septembre 2020 Le Puy-en-Velay, France

IUT LE PUY-EN-VELAY

DUT Informatique

Bases solides en programmation (C++, Python, Qt, OpenGL), algorithmique, mathématiques et génie logiciel. Projets d'apprentissage, stages de plus de 10 semaines et travaux pratiques immersifs (VR, AR, motion capture). Création d'applications 3D interactives centrées sur le temps réel, le multiplateforme, le traitement d'image et les pratiques numériques éthiques.

Septembre 2015 - Septembre 2018 Lyon, France

BELLECOUR ÉCOLE

Bachelor Game Design

Parcours « Tech & Programming » : Unity, Unreal, C#, C++ et Tech Art. Six projets majeurs plus un projet de fin d'études, game jams et workshops. Programme axé sur le systems design, le level design, le world-building, l'UX/UI, l'itération, le prototypage, la narration et la collaboration.

Compétences

Langages

  • C++
  • C#
  • Java
  • JavaScript
  • Python
  • Bash
  • SQL

Moteurs & outils

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Visual Studio
  • Perforce
  • Git
  • GitLab
  • CI

Compétences techniques

  • Débogage
  • Optimisation
  • Automatisation de build
  • Intégration multiplateforme
  • Agile / Scrum

Web & systèmes

  • API REST Node.js (notions)
  • .NET (en cours)

Savoir-être

  • Esprit d'analyse
  • Curieux et adaptable
  • Collaboratif et méthodique
  • Souci du détail
  • Orienté solution

Langues

  • FrançaisLangue maternelle
  • AnglaisAvancé (Linguaskill C1)

Centres d'intérêt

  • Manga
  • Jeux vidéo
  • Cinéma
  • Moteurs de jeu : rendu temps réel, VR/XR, outillage, IA

Autres références disponibles sur demande.