À propos
Développeur logiciel et jeux vidéo, France. Systèmes modulaires, travail moteur, et faire tourner les jeux correctement partout.
Ma façon de travailler
J’ai commencé par le Game Design à Bellecour École, sur le parcours « Tech & Programming », avant de basculer complètement vers la programmation : un DUT, une licence, puis un master en ingénierie du jeu vidéo à GAMAGORA. C’est ce parcours qui fait que j’ai tendance à penser une feature des deux côtés à la fois, ce qu’elle doit produire comme sensation en jeu et ce qu’elle coûte à l’exécution.
L’essentiel de mon travail se situe entre le gameplay et le moteur. Il s’agit d’écrire des systèmes que les game designers peuvent réellement utiliser, comme un éditeur nodal plutôt qu’une courbe de difficulté codée en dur, ou des attaques data-driven plutôt qu’un rebuild à chaque réglage. Il s’agit ensuite de s’assurer que ces systèmes tiennent la route sur un casque Quest ou sur Switch. Intégration de SDK console, profilage, automatisation de build : le travail ingrat qui décide si un jeu sort ou non.
Ce que je sais faire
- Systèmes modulaires. IA, UI et outils, conçus pour que ceux qui les règlent n’aient pas besoin d’un programmeur dans la boucle.
- Sorties multiplateformes. Adaptation aux consoles de 8ᵉ et 9ᵉ génération, conformité et certification plateforme, ainsi que des cibles VR dont Meta Quest et le tapis Omni One.
- Performances. Profilage par composant et optimisation, en particulier sur du matériel VR de classe mobile où le budget par frame ne pardonne rien et où la stabilité compte plus que les moyennes.
- La chaîne autour du jeu. Automatisation de build et GitLab CI, parce qu’un build lent ou instable taxe toute l’équipe, tous les jours.
En dehors du travail
Manga, cinéma et jeux vidéo, plus un intérêt constant pour les moteurs eux-mêmes : rendu temps réel, VR/XR, outillage et IA. J’aime être la personne vers qui l’équipe se tourne quand quelque chose est cassé et que personne ne sait encore pourquoi.
Me contacter
Le plus rapide reste l’e-mail : dfeuillastre.pro@proton.me. Mon code est sur GitHub et GitLab, et mes jeux perso sur itch.io.