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Donnovan Feuillastre

Développeur logiciel & jeux vidéo · France

Je conçois des systèmes performants et modulaires pour le jeu vidéo. Aujourd’hui sous Unreal Engine 5 chez Spinware, où je travaille sur l’IA, l’UI et les outils. Avant cela, il y a eu le travail moteur et les sorties console chez Piece of Cake Studios, puis la VR chez Wanadev Studio et Iconik. Je cherche des environnements qui mêlent ambition créative et exigence technique.

Donnovan Feuillastre

Projets sélectionnés

Des jeux sortis auxquels j'ai contribué, des systèmes de gameplay aux portages console.

Propagation: Paradise Hotel

Propagation: Paradise Hotel

Wanadev Studio 2024 Unreal Engine 4

Un jeu d'horreur VR dont j'ai adapté les mécaniques au tapis VR Omni One, chez Wanadev Studio.

  • C++
  • Blueprint
  • VR
  • Profilage
Fantastic Haven

Fantastic Haven

Piece of Cake Studios 2022-2024 Unity

Nouveaux systèmes de gameplay et optimisation sur un jeu de gestion de sanctuaires pour créatures fantastiques.

  • C#
  • Shaders
  • Systèmes de gameplay
  • Optimisation
KING PONG

KING PONG

Iconik Studio 2020-2021 Unity

Éditeur nodal sur mesure, systèmes de combat data-driven et optimisation réseau sur un jeu de tennis de table en VR.

  • C#
  • Behavior Trees
  • Systèmes d'IA
  • Networking

Tous les projets

Expérience

Décembre 2025 - Aujourd'hui Puteaux, France

SPINWARE

Développeur jeux vidéo

  • Implémentation de systèmes de jeu (IA, UI, outils) sous Unreal Engine 5.
  • Amélioration de l’expérience utilisateur et de la réactivité des interactions.
Septembre 2024 - Décembre 2024 Lyon, France

WANADEV STUDIO

Développeur jeux vidéo

  • Adaptation des mécaniques de gameplay de Propagation: Paradise Hotel pour le tapis VR Omni One, dans les contraintes du matériel.
  • Optimisation des performances de Vestiges: Fallen Tribes par profilage des composants, avec un gain de stabilité du framerate.
  • Collaboration avec les équipes design et QA pour garantir la cohérence des features et la qualité du code.
Mai 2022 - Mars 2024 Paris 19, France

PIECE OF CAKE STUDIOS

Développeur moteur de jeux

  • Extension des capacités du moteur Unity : intégration d’Epic Online Services et shaders de déformation de terrain.
  • Adaptation de My Fantastic Ranch et Hacktag pour les consoles de 8ᵉ et 9ᵉ génération, en conformité complète avec les exigences des plateformes.
  • Développement d’un gestionnaire de succès cross-platform avec intégration directe des SDK et suivi de la certification console.
  • Amélioration des outils internes et des systèmes d’automatisation ; optimisation des pipelines de build GitLab CI.

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Compétences

Langages

  • C++
  • C#
  • Java
  • JavaScript
  • Python
  • Bash
  • SQL

Moteurs & outils

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Visual Studio
  • Perforce
  • Git
  • GitLab
  • CI

Compétences techniques

  • Débogage
  • Optimisation
  • Automatisation de build
  • Intégration multiplateforme
  • Agile / Scrum

Web & systèmes

  • API REST Node.js (notions)
  • .NET (en cours)

Savoir-être

  • Esprit d'analyse
  • Curieux et adaptable
  • Collaboratif et méthodique
  • Souci du détail
  • Orienté solution

Contact

Ouvert aux postes de programmeur gameplay et moteur.